元宇宙有多火,已经无需赘言。似乎不投元宇宙的VC,已经是古典VC,没听过元宇宙,和没听过区块链一样out了。
不过,一千个人心中有一千个元宇宙,如何定义它,它又如何从概念落地为应用呢?
科幻电影《头号玩家》是最接近元宇宙想象的影视模型,故事虽然偏赛博朋克,但它提及的平行世界和元宇宙的设想不谋而合。
Metaverse元宇宙,meta指“超越”,universe指“宇宙”。原始概念来自于1992年的一部美国小说《雪崩》()。这部小说描述了一个相对现实世界平行但又超越其上的虚拟世界,即虚拟世界原样复制了现实中所有的一切,同时又有了新的创造。
在这种设想下,如果你是音乐迷,将来你可以邀请元宇宙的好朋友们瞬间穿越到北京凯迪拉克中心、上海梅塞德斯奔驰中心、香港红馆等场地去听一场演唱会,这场演唱会的主角可以是世界级的大明星,当然,也是由他们元宇宙的分身所扮演的。
我们体验了几款如Roblox,Decentraland、The Sandbox、Cryptovoxels、Axie Infnity等比较热且最接近元宇宙形态的游戏或应用,提前感受了下“未来”,得出如下结论:
1.在元宇宙的游戏世界,玩家们享受这里的自由:没有脚本,没有人物定位,各路玩家自由发挥,如:建筑师可建房、艺术家可办展,平民可交友游玩,甚至躺着晒太阳也没人管。这种天马行空的玩法,反而造就精美的私人场景布置,绝妙的游戏环节设计,也在吸引越来越多玩家,概念款游戏很有潜力。
2.如果未来将现实世界的实体买卖或电商交易平移到元宇宙,搭建新的交易框架,或会形成巨大的盈利市场,NFT已经在元宇宙有了多种尝试,甚至有影迷玩家在游戏里布置了“刘德华个人展”。
3.目前还在发展的初级状态,如概念游戏的沉浸感还比较有限,大多玩家在PC屏幕前操作。真正的元宇宙一旦附加上未来技术下的全息虚拟现实环境,将更加灵活。
元宇宙概念1.0:游戏的世界
所谓元宇宙概念,重要一点——给玩家足够空间自由发挥,因为元宇宙追求的是仿现实世界,而现实是没有脚本的。
这些平台也专门给用户提供创造发展的可能性,以系统内世界里的“土地”作为起点,交易成功后,剩下的一切发展交给玩家。游戏无非由情景和玩家组成,因此多样化的创新点也集中在这两方面。
一种玩法是购买土地后,搭建不同的情景,主要分为走实际风格的造建筑和虚拟风格的造游戏场景。著名的有Cryptovoxels(简称CV)、decentraland、The Sandbox、Roblox。
CV是被最大众熟知的概念游戏,它的核心是“建筑”。目前已经开发出20个岛共5000多个大小不一的地块,且大约90%以上的地块已被售出。这些地块两两间用至少有2条街道相邻,达到整体连通。内容上,主要通过建筑的功能区分形成不同社群,所以在种类划分上非常细致,包含:Gallery(画廊),HQ(总部),Tower(高塔),Garden(花园),House(私宅),Shop(商业街),Club(俱乐部),Museum(展馆)等。
这些静态的场景都是由玩家自行搭建的,在系统里,形成了一个城市的格局。玩家们可以呼朋唤友,建造精美的花园、私宅等地开一场酣畅淋漓的派对。玩累了,走出户外,去展馆、画廊、高塔这些地方,看看最新的各种NFT画作,哪一副看顺眼了,可以直接点击链接买下。
点击即可购买的NFT点击即可购买的NFT
前面转角去到的一个商业街,是装备交易中心,从假发眼镜到吉他钢琴一应俱全。有的店还配有给力的音乐和店家贴心的视频介绍,一家家走过去,目不暇接。
有影迷玩家在游戏里布置了“刘德华个人展”有影迷玩家在游戏里布置了“刘德华个人展”
要是中心地带看到哪栋建筑和现实中好像长得相差无几,这可能是某个品牌的官方手法,专做宣传,走进去在哪面墙上或许能看到品牌的公众号二维码或者推特账号。要是对赛博蹦迪感兴趣,可以去俱乐部围观一场相关拍卖会。
带仿真商店的游乐场另外,同样是售卖土地,有的平台不一样,玩家在自己的一亩三分地上,搭建自己的游戏项目,比如:The Sandbox、Roblox等。在这些系统的不同地块之间走动,不是进入不同建筑,而是加入各种不同的游戏。这类平台一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,初衷就是实现用户打造的去中心化世界,元宇宙想要的也是如此。
TheSandbo登陆后可以选择想玩的游戏TheSandbo登陆后可以选择想玩的游戏
不管上面哪种玩法,各大平台都会提供丰富完善的工具,最大限度降低操作门槛。不需要耗费很多人很多时间,也不需要专业编程技能,只要有创意,现有的工具就能简单帮你实现。sandbox甚至还有免费的3D建模服务。
在玩家自由度上,类似玩法的decentraland游戏甚至采用了DAO社区治理模式——玩家可以创建民意调查对平台活动,规则进行投票表决。这些行动将导致对以太坊网络上的Decentraland智能合约进行更改。这一操作对去中心化游戏有程碑式的意义。
关键是自由发挥,不限发挥在哪里,所以将创造点放在玩家本身的游戏也非常受欢迎。
如以太坊上的热门游戏Axie Infinity,核心就是“宠物”,系统将它们统称为 Axies。平台煞费苦心地设计了Axies的唯一性规则:Axies 有 500 多种不同的身体部位可用,包括水生、野兽、鸟类、昆虫、植物和爬行动物部位。每种类型的零件都有四种不同的稀有度等级:普通、稀有、超稀有和传奇——而 Axies 可以是任何身体部位的组合,所以它们高度可变,而且通常十分稀有。
AxieInfinity中的宠物可通过战斗升级Axie Infinity中的宠物可通过战斗升级
这些元宇宙概念游戏,和多玩家同时在线的角色扮演游戏相比,没有任何脚本剧情,没有唯一的终点,购买的玩家就是这块地界上一切的决策者,从建房造物,到后期玩法,都由玩家的创意自行策划。
概念游戏想要通过给足自由度,达到玩家各展其长的效果,如建筑师可以在里面建房子,商家可以在里面开店等等,最终形成一个类现实的丰富虚拟世界,类现实世界,就是元宇宙像打造的。
Axie Infinity的宠物精灵最能体现将来元宇宙中玩家的多样化设定,这种异于现实角色的多可选性的设定一直是所有游戏吸引力的基石,不管逃避现实还是寻求突破,大量玩家奔此而来。
将来元宇宙所塑造的平行世界里面,依然会阡陌分明,移步换景,像The Sandbox、Roblox类就已经能形象展现出这个思路。只是在元宇宙的地界,我们看到的是现实世界的翻版。如果你在现实中推开窗能看见高架桥,楼下有个卖零食的小卖部,那么,元宇宙也会这样如实设计,这就是它的“平行”世界所定义的玩法,也是与概念款游戏不一样的地方。